← Word Tangle · case study UX и управление · концепт
UX и управление · концепт

UX-концепт: мобильная адаптация Jumble

Deliverable фазы 1. Целевая платформа: смартфон, portrait, one-handed. Аудитория — casual
word-games (30+, «уютный» жанр без таймеров). Сессия: 1 уровень = 1–4 минуты. Контент уровней —
английский (слова и каламбуры); весь UI игры — английский; по-русски остаётся только панель читов (инструмент тестирования).

Каждое решение помечено «Почему:» со ссылкой на research (01-research/mobile-word-games-ux.md,
jumble-analysis.md) или анатомию оригинала.


0. Три опоры адаптации (что мы НЕ ломаем)

  1. Двухфазность оригинала сохранена: сначала N слов-анаграмм → потом ответ-каламбур по карикатуре.
    Почему: это встроенный ритм «разминка → кульминация» и то, что делает игру именно Jumble.
    Just Jumble выбросил фазу слов ради быстрого дофамина и получил главную претензию фанатов
    (research §1.1). Мы её оставляем, но адаптируем к экрану 6".
  2. Ввод — tap-to-place + бесплатный Shuffle. Почему: для механики «собери одно конкретное
    слово из его же букв» tap-to-place — эталон жанра (research §2, таблица ввода): прощает ошибки,
    показывает черновик, масштабируется на длинные слова. Drag и QWERTY отклонены там же.
  3. Карикатура — носитель кульминации и подсказки одновременно: тизер во время слов →
    полное раскрытие к фазе ответа. Почему: карикатура в оригинале и есть «ключ» к каламбуру
    (jumble-analysis), а постепенное раскрытие превращает её в естественную награду (research §6).

1. Карта экранов

┌─────────┐   tap PLAY    ┌──────────────┐  tap узел  ┌───────────────┐
│  HOME   │ ───────────────▶│  LEVEL MAP   │ ─────────▶ │  GAME: WORDS  │
│ (лого,  │◀─────────────── │ (тропа 1..10)│            │  (фаза слов)  │
│   PLAY) │   назад         └──────────────┘            └───────┬───────┘
└─────────┘                        ▲                            │ все слова решены
                                   │  tap NEXT                  ▼
                            ┌──────┴───────┐  победа   ┌───────────────┐
                            │  WIN / ИТОГ  │◀───────── │  GAME: ANSWER │
                            │  (конфетти)  │           │  (фаза ответа)│
                            └──────────────┘           └───────────────┘

Единственная навигация вперёд — по «тропе уровней». Почему: линейная тропа (как в Wordscapes)
даёт ощущение прогресса и убирает выбор-паралич; узлы 1..10 = сэмплы полной 100-уровневой кривой.

1.1 HOME

╭──────────────────────────╮  ← статус-бар
│                          │
│        J U M B L E        │  зона взгляда
│      (мягкий логотип)     │  (не трогается пальцем)
│                          │
│    🙂  иллюстрация-гэг     │
│                          │
│   ┌──────────────────┐   │
│   │      PLAY  ▶      │   │  ← ЗОНА БОЛЬШОГО ПАЛЬЦА
│   └──────────────────┘   │     (нижняя треть)
│   [🔊]   [💰 250]   [⚙]   │  ← валюта видна с первого экрана
╰──────────────────────────╯

1.2 LEVEL MAP (тропа)

╭──────────────────────────╮
│  ← Назад        💰 250    │
│                          │
│              (10)🔒       │  верх = будущее (вне пальца, ок)
│           (9)🔒           │
│        (8)🔒              │
│     (7)🔒                 │
│  ·······(6)🔒             │
│      (5)🔒                │
│   (4)🔒                   │
│ ·····(3)⭐                │  пройденные — со звёздами
│    (2)⭐                  │
│ ┌──(1)⭐ ТЕКУЩИЙ ●──┐     │  ← активный узел в зоне пальца
│ └──────────────────┘     │
╰──────────────────────────╯

1.3 GAME — фаза слов

╭──────────────────────────╮
│  ← 💰250    Word 2/3  ⚙  │  прогресс фазы
│ ┌──────────────────────┐ │
│ │  ✓ P A N E   (свёрнут)│ │  решённые слова — компактная полоса
│ └──────────────────────┘ │
│                          │
│   ░░░ КАРИКАТУРА ░░░      │  ТИЗЕР: размыта/частична
│   ░░░ (blur teaser) ░░░   │  зона взгляда
│                          │
│   ┌──┐┌──┐┌──┐┌──┐        │  СЛОТЫ ответа-слова (пусто)
│   │  ││  ││  ││  │        │
│   └──┘└──┘└──┘└──┘        │
│                          │  ← отсюда вниз — ЗОНА ПАЛЬЦА
│   ⓔ ⓣ ⓡ ⓔ               │  ПУЛ перемешанных букв (tap)
│                          │
│   [🔀 Shuffle]  [💡]   │  Shuffle бесплатно + лестница подсказок
╰──────────────────────────╯

1.4 GAME — фаза ответа

╭──────────────────────────╮
│  ← 💰250     FINAL  ⚙     │
│                          │
│   ███ КАРИКАТУРА ███      │  РАСКРЫТА полностью (награда)
│   ███ (full color) ███    │
│                          │
│ «What the son took over — │  ПОДПИСЬ-ПОДВОДКА (…)
│  it became an …»          │  заканчивается многоточием
│                          │
│  ┌──┐┌──┐┌──┐┌──┐ ┌──┐┌─┐ │  СЛОТЫ ответа с разбивкой по словам
│  │“ ││  ││  ││ ”│ │  ││ │ │  кавычки вокруг слова-каламбура
│  └──┘└──┘└──┘└──┘ └──┘└─┘ │
│                          │  ← ЗОНА ПАЛЬЦА
│   ⓗ ⓔ ⓘ ⓡ ⓕ ⓞ ...       │  ПУЛ = буквы из кружков
│                          │
│  [🔀]  [💡 Открыть]  [❓шутка]│
╰──────────────────────────╯

1.5 WIN / ИТОГ

╭──────────────────────────╮
│        🎉 конфетти 🎉      │
│      BRILLIANT!          │  эскалирующая похвала
│                          │
│   ███ карикатура ███      │  финальная сцена + ответ
│  “HEIR FORCE”             │  ответ показан целиком
│                          │
│   +4 💰   (бегущие цифры) │  награда монетами (Peggle-момент)
│                          │  ← ЗОНА ПАЛЬЦА
│   ┌──────────────────┐   │
│   │    NEXT  ▶        │   │
│   └──────────────────┘   │
╰──────────────────────────╯

2. Детальный флоу уровня (happy-path)

  1. Старт. Тап по узлу тропы → фаза слов. Карикатура появляется как тизер (blur/частичная).
    Показан скрэмбл слова 1, пул его букв, пустые слоты.
  2. Решение слова i (tap-to-place):
    - Тап по плитке пула → буква занимает первый свободный слот слева; плитка в пуле гаснет.
    Почему первый свободный: убирает лишний прицельный тап по конкретному слоту (research §2 —
    tap-to-place «выбирает буквы в правильном порядке»).
    - Тап по заполненному слоту → буква возвращается в пул. Почему: тривиальная отмена = главное
    преимущество tap-to-place над drag.
    - Shuffle (🔀) перемешивает буквы пула, слоты не трогает. Почему бесплатно и всегда:
    снимает ~80% затыков, охраняет ощущение честности (research §3).
  3. Слово верно (все слоты заполнены и совпали):
    - Каскадный «pop» плиток + мягкий звон (research §6).
    - Буквы-кружки этого слова подсвечиваются и «улетают» в буфер ответа (визуальный полёт вверх).
    Почему: делает видимой связь фаз — игрок накапливает материал для финала (бриф предрешение 4).
    - Решённое слово сворачивается в компактную полосу сверху (✓ PANE). Тизер карикатуры чуть
    «проявляется» (снижаем blur пропорционально прогрессу — джус раскрытия).
  4. Слово неверно (все слоты заполнены, но не совпало): мягкий shake строки + подсветка,
    буквы не сбрасываются. Почему: fail-состояния нет (бриф п.6); ошибка — это приглашение
    поправить, а не наказание. Уютный жанр → без screen shake, мягко (research §6).
  5. Повтор 2–4 для слов 2..N.
  6. Переход к фазе ответа (после последнего слова): карикатура раскрывается полностью,
    появляется подпись-подводка с «…», слоты перестраиваются под ответ (разбивка по словам,
    кавычки каламбура), пул = накопленные кружковые буквы.
  7. Сборка ответа тем же tap-to-place. Верно → фаза WIN (конфетти, ответ целиком, +монеты).

Итого мэппинг на данные: слоты слова i = words[i].answer, пул = words[i].scramble,
кружки = words[i].circles; пул финала = все кружковые буквы, слоты финала = surprise.answer
с разбивкой по словам, кавычки = surprise.quoted, подпись = surprise.caption.


3. Лестница подсказок (по информативности)

Порядок и логика — из research §3 (ценовая лестница: случайное дёшево → выбор дороже → массовое дорого).
В прототипе все бесплатны, но UI, счётчик валюты и цены присутствуют.

Подсказка (подпись в игре) Когда Цена (модель полной версии) Что делает
🔀 Shuffle всегда, обе фазы 0 (бесплатно) перемешивает пул
💡 Reveal letter обе фазы дёшево (~25) ставит одну случайную верную букву в слот
🎯 Letter in slot обе фазы дороже (~2×) игрок тапает пустой слот → туда встаёт верная буква
❓ Explain the joke только фаза ответа средне показывает surprise.explanation — нарративный хинт
✨ Solve word обе фазы дорого / rewarded ad достраивает всё текущее слово

4. Джус и фидбек (спека, без сложной анимации в прототипе)

Событие Эффект Источник
Тап по плитке pop-плитки (scale up→settle с overshoot), haptic-тик, «клик» research §6 (микро)
Плитка в слот буква «долетает» с overshoot research §6
Слово верно каскадный разлёт + звон; кружки летят в буфер research §6 + бриф п.4
Слово неверно короткий мягкий shake строки, без сброса research §6 (без наказания)
Раскрытие карикатуры плавное снятие blur к финалу бриф предрешение 3
Ответ верен конфетти, фанфары, бегущие монеты (Peggle-момент) research §6
Похвала эскалация эпитетов: GREAT! → BRILLIANT! → SPECTACULAR! research §6

Принцип: джус меняет ощущение, не правила; в уютном жанре — мягкие тёплые эффекты, без
резкого screen shake (research §6).


5. Онбординг (уровень 1) — kinesthetic, без текста правил


6. Ошибки и застревание (fail-состояния нет)


7. Доступность


Соответствие чек-листу брифа